1. 팀전으로 진행되는 홈트
왜 필요한가? ( 개선사항 or 문제 )
- 혼자서 홈트를 해본 경험으로는, 쉽게 포기하게 되고 재미도 없다.
- 운동의 경우 누군가와 경쟁하고, 팀원과 화이팅하면서 즐길 때 더 재밌다는 생각에서 출발
어떻게 해결할 것인가?
- 집에서도, 화면 공유를 통해 다른 사람들과 같이 하는 듯한 경험 제공
- 경쟁 요소, 동료의식을 등을 자극해 동기부여 제공
서비스 실행 과정
- 방 생성시 운동 루틴, 혹은 챌린지 설정
- 유저가 들어오면 팀 배정
- 팀별 최대 인원은 미정이나 3명 정도가 적당할 것으로 예상
- 팀은 경쟁 심리를 자극하기 위해 2팀으로 기본 설정
- 모든 유저가 준비 완료 시 진행
- 준비는 카메라 각도, 사용자 자세가 확인되어야 가능
- 팀당 한명씩 번갈아 가면서(1:1 경쟁구도) 운동 수행
- 라운드로 진행 (운동 루틴에 따라 예시: 팔굽20개→턱걸이10개→스쿼드30개)
- 도중에 한명이 도전 개수만큼 수행을 못하면, 상대팀이 라운드 승리, 승점 획득
- 라운드가 끝날 때 승점이 높은 팀이 승리
- 승리팀은 랭크 포인트 획득, 패배팀은 감소
기술적 챌린지
추가할 수 있는 요소
- 팀원 응원 시스템
- 팀원이 1명이 지고 있으면
- 나머지 팀원들이 전부 해당 동작을 수행 시
- 지고있는 팀원의 도전 개수 감소
- 예시 : 3번 유저가 턱걸이 도전 개수 : 20개
- 1번, 2번는 3번 유저가 전부 다 하기에는 힘들 것으로 예상
- 1번, 2번이 턱걸이를 각자 2개씩 수행
- 3번 유저의 도전 개수 감수 20개 → 18개
- 야유 시스템
- 팀원 응원과 정반대의 시스템
- 상대팀 전원이 운동 수행 시
- 상대팀 도전 개수 증가